すごろくプリント
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どうぶつすごろく 2ます すすむと?
スタートからサイコロで『2』が出たとき、コマが止まるマスを選ぶ、すごろくの基本問題。
のりものすごろく 3ます すすむと?
スタートからサイコロで『3』が出たとき、コマが止まるマスを選ぶ、すごろくの基本問題。
くろしろ すごろく「くだものの マス」
黒い目は進み、白い目は戻るすごろくです。サイコロを順番に使って、最後に止まるマスを選びます。
くろしろ すごろく「おかしの マス」
黒い目は進み、白い目は戻るすごろくです。サイコロを順番に使って、最後に止まるマスを選びます。
くだものすごろく 2かい ふって すすむと?
サイコロを2回振って、出た目を合わせた数だけ進むすごろく。2数の合成の力を試します。
おはなすごろく 3かい ふって すすむと?
サイコロを3回振って、出た目を順に進むすごろく。3数の合成を扱います。
くろしろ すごろく「おもちゃの マス」
黒い目は進み、白い目は戻るすごろくです。サイコロを順番に使って、最後に止まるマスを選びます。
くろしろ すごろく「どうぐの マス」
黒い目は進み、白い目は戻るすごろくです。サイコロを順番に使って、最後に止まるマスを選びます。
むしすごろく 『2もどる』マスあり
途中に『2もどる』マスがあるすごろく。戻る処理を含めた逐次計算ができるかを試します。
うみすごろく 『やすみ』マスあり
途中に『やすみ』マスがあるすごろく。止まった次のサイコロが無効になるルールを処理します。
くろしろ すごろく「どうぶつの マス」
黒い目は進み、白い目は戻るすごろくです。サイコロを順番に使って、最後に止まるマスを選びます。
くろしろ すごろく「たべものの マス」
黒い目は進み、白い目は戻るすごろくです。サイコロを順番に使って、最後に止まるマスを選びます。
すごろくとは
すごろくは、コマをサイコロの目の数だけマスを進め、最後に止まる位置を答える問題です。「3が出たら3マス進む」というルールどおりに、1マスずつ正確にコマを動かしていけるかが問われます。
ここで育つのは、出た目を覚えておく力と、その数だけ手順どおりに数え進める力です。系列のように規則を見つけたり、観覧車のように回転を考えたりするタイプとは違い、決められた数を順番に処理しきることが中心になります。難しい問題では「2もどる」のマスが入ったり、サイコロを2回ふったりして、止まった場所からさらに動かす力が必要になります。
家庭での教え方
まずは実際のすごろく遊びが一番の練習になります。市販のすごろくやサイコロで遊びながら、「いち、に、さん」と声に出し、指でマスを1つずつ押さえて進む習慣をつけましょう。プリントでも、進んだマスを鉛筆で軽く押さえながら数えると、ずれにくくなります。
つまずきで一番多いのは、スタートのマスを「1」と数えてしまうずれです。スタートのマスは数えず、最初に動いた先のマスを「1」と数えると、コマを動かして見せながら教えましょう。「2もどる」などの戻りマスでつまずく子には、毎回「いま、どこ?」と確認し、戻ってから残りを進める順番を一緒に確かめます。サイコロを2回ふる問題も、1回目で止まった場所をはっきりさせてから2回目を進めると混乱しません。